Красноярский разработчик игр вышел на рынок Китая
Красноярская инди-студия SiBear Games начала поставлять свои игры в Китай, пройдя сложную процедуру сертификации с множеством табу на контент.
26 февраля, 2026, 00:39 0

Интерьер рабочего пространства студии SiBear Games
Источник:
Красноярская студия SiBear Games, одна из немногих оставшихся в городе независимых разработчиков, наладила экспорт своей компьютерной игры в Китай. Компания работает с начала 2010-х годов, создавая проекты в жанрах экшн-RPG, приключений, казуальных симуляторов и пазлов с элементами стратегии и крафта.

Директор студии Артем Галыгин обсуждает адаптацию игры для китайского рынка
Источник:
«Китайцам сильно зашли наши гномы. Они нам заказали версию для мобильных устройств, и мы выпустили специальный мир в их тематике. Условно говоря, персонажи там в своих соломенных шляпах ходят. Нас консультирует местная достаточно большая фирма, чтобы там в сюжетах „клюквы“ — наших искаженных представлений о китайцах — не было», — рассказал директор инди-студии Артем Галыгин.
По его словам, китайское направление в последние годы стало одним из самых перспективных на мировом рынке, тогда как в России подобного спроса нет.
«На самом деле, на китайский рынок попасть очень сложно. У них государство лицензирует каждый продукт и выдвигает очень жесткие требования. Табу очень много: никаких костей, никаких черепов, условно говоря: „А что это у вас в бутылочке такое красное? А вдруг люди подумают, что это кровь, а не морс?“», — отметил Галыгин.
Он пояснил, что необходимо перекрашивать подозрительные жидкости, не делать персонажам слишком злые глаза, одевать всех орков, а также избегать бронелифчиков и скелетов. «Мы полтора года туда пробивались, зато теперь, когда прошли сертификацию, можем развивать игровое пространство для местного рынка без помех», — добавил разработчик.
Читайте также



















